Game design: il mestiere di scrivere videogame
Le iscrizioni all'anno accademico 2025/26 aprono a febbraio 2025.
SCONTO EARLY BIRD: se ti iscrivi al primo anno del triennio entro il 30 giugno 2025 hai uno sconto del 10% sulla retta (valido solo per il primo anno).
Il corso parte a metà ottobre. Le classi sono a numero chiuso.
Il game designer è il progettista e responsabile della buona riuscita del videogame, è lui che deve:
- immaginare logica e struttura;
- ideare personaggi e ambientazioni;
- creare lo storyboard;
- testare meccaniche e dinamiche ludiche;
- trasmettere l’idea del gioco al team di sviluppo attraverso la redazione di un game design document.
Gli sbocchi professionali possono essere tanto nella videogame industry quanto nel mondo dei giochi “fisici” come escape room, giochi in scatola, carte, playground, giocattoli.
Affronterai logiche di gioco e tecniche narrative, svilupperai documenti di game design da condividere col team di sviluppo o potenziali finanziatori. Imparerai a creare l’audio, utilizzare i livelli come strumento narrativo e realizzare interfacce utente efficaci ed esperienze di gioco condivise come le escape room.
Al secondo e al terzo anno coi colleghi di Game Art e Game Programming, realizzerai un progetto ludico con l’obiettivo di avere tutte le carte in regola per essere commercializzato.
In particolare:
- Il primo anno è un’introduzione alla programmazione e allo sviluppo di videogiochi. Sarai formato sui fondamenti dell’informatica, su come è strutturato un calcolatore e sui concetti base della programmazione iussiva e orientata agli oggetti. Imparerai inoltre com’è strutturato un software gioco e creerai alcuni esempi utilizzando il terminale del sistema operativo. Nell’ultima metà dell’anno affronterai il motore di gioco Unity e riceverai un’infarinatura generale di matematica.
- Durante il secondo anno, avrai modo di potenziare le conoscenze di programmazione e di Unity. Affronterai anche argomenti avanzati come i pattern di programmazione e la gestione dei dati e degli stati.
- L’ultimo anno sarà incentrato su argomenti di programmazione avanzata: debugging e ottimizzazione del codice, generazione procedurale dei contenuti di gioco, scrittura di shader per Unity col linguaggio ShaderLab, sviluppo su piattaforme diverse dai computer desktop. Riceverai anche un’infarinatura generale sulle tecniche utilizzate nella gestione dell’intelligenza artificiale. Imparerai i sistemi client-server e a utilizzarli per sviluppare videogiochi multigiocatore o per comunicare dati con un database esterno. Alla fine, assieme ai ragazzi del corso di Game Artist e Game Designer, svilupperai un progetto pronto per il mercato.
Guida rapida per orientarsi nella programmazione
Dicci cosa ami e ti diciamo che fare:
- “Amo la parte creativa del videogioco”
- Allora guarda il nostro Corso di Game Artist.
- “Amo la progettazione del videogioco”
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Programma di studi per il corso di
Corso triennale di Videogame - Game Design
- Introduzione al game development
- Storia dei videogiochi
- Fondamenti di game design
- Educazione visiva
- Programmazione visuale
- Gamemaker
- Introduzione a Unity
- Scrittura, Illustrator
- Scrittura per giochi
- Board game design.
- Escape room design
- Documentazione preliminare
- UX / UI
- Fondamenti di sound design
- Project Management
- Fondamenti di level design
- Narrazione ambientale
- Board game design
- Crowdfunding.
- Documenti di design
- Design e modelli di business
- Design dei sistemi di gioco
- Scripting per designer
- Marketing per videogiochi
- Quality Assurance e Testing
- Pitching
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- Curriculum vitae e Portfolio.
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