MUSIC COMPOSITION e SOUND DESIGN PER CINEMA E VIDEOGAME
Il corso è rivolto a tutti coloro che intendono acquisire le competenze per realizzare musiche e colonne sonore per prodotti cinematografici, televisivi e videogame.
Durante il corso si studierà come realizzare colonne sonore per film, cartoon, pubblicità, documentari e videogame attraverso l’approfondimento del cosidetto linguaggio musicale cinematico e l’utilizzo delle tecnologie musicali più all’avanguardia. Si affronteranno argomenti legati da una parte all’ambito prettamente musicale, dall’altra a quello più tecnico, con una particolare attenzione alla gestione del suono e alla finalizzazione delle composizioni.
Le lezioni offrono agli allievi la possibilità di lavorare in uno studio di sound design e post produzione audio, svolgendo esercitazioni e stage formativi per realizzare colonne sonore e musiche.
Al termine del primo anno gli studenti otterranno una certificazione universitaria di formazione e qualificazione professionale rilasciata dall’Università di Roma Tor Vergata.
L’iscrizione al corso comprende:
• Borsa Scuola Internazionale di Comics.
• Software Steinberg Cubase Le Educational.
• 30 ore tra Laboratori pratici e Workshop esclusivi.
€ 3.200,00 (9 rate mensili da € 300,00 + iscrizione € 500,00)
La Sede di Roma mette a disposizione laboratori attrezzati con i software professionali del settore, per imparare facendo, sempre al computer, su progetti reali subito spendibili nel mondo del lavoro.
Programma di studi per il corso di
Corso di MUSIC COMPOSITION e SOUND DESIGN PER CINEMA E VIDEOGAME
Questo corso comprende:
• Attestato di formazione e qualificazione professionale rilasciato dall'Università degli Studi di Roma Tor Vergata.
• Certificazione STEINBERG: grazie alla partnership con il Master in Sonic Arts, il corso rilascia l'attestato internazionale STEINBERG.
• Certificazione WWISE: durante il corso è possibile seguire tutto il percorso 101 DI AUDIOKINETIC WWISE.
- Armonia base
- Arrangiamento e composizione base
- Daw (digital audio workstation) come Cubase
- Midi base ed avanzato
- Orchestrazione virtuale con Virtual Instruments
- Superfici di controllo
- Effettistica e trattamento digitale dell’audio
- Tecniche di mix e mastering
- Tecniche di microfonazione
- Foley
- Layering nel Sound Design
- Creazione SFX
- Analisi degli stili musicali
- Linguaggio cinematico
- Tecniche di composizione per cartoon, cinema, documentari e videogame
- Lo spettro e gli strumenti di analisi
- Lzotope rx
- Studio e utilizzo dei sistemi multi-espressivi (MPE)
- Tecniche di mix e mastering avanzato
- Trailering session
- Gestione complessa delle periferiche
- Studio del midi 2.0
- Orchestral mockups
- Sintesi e utilizzo di Synth Software e Hardware
- Utilizzo di tecnologie a modelli fisici
- Utilizzo creativo degli effetti nel Sound Design
- Creazione articolata SFX
- Layering avanzato
- Celemony Melodyne
- Gestione di mix televisivi
- Standard di esportazione Lufs e True Pick
MUSIC COMPOSITION e SOUND DESIGN PER CINEMA E VIDEOGAME
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COME ARRIVARE DA NOI
COME ARRIVARE IN SEDE
Per chi proviene dalla stazione FS Termini: Metro Linea A direzione Anagnina fino alla fermata Colli Albani. Uscita via Menghini. Percorrere via Menghini per 350 m. fino alla traversa con via Lemmi.
Per chi proviene dalla stazione Ostiense o dalla stazione Tiburtina: Metro B fino a Termini e poi Metro A direzione Anagnina fino alla fermata Colli Albani. Uscita via Menghini. Percorrere via Menghini per 350 m. fino alla traversa con via Lemmi.
Per chi proviene dalla stazione Tuscolana: Metro A fermata Ponte Lungo direzione Anagnina fino alla fermata Colli Albani. Uscita via Menghini. Percorrere via Menghini per 350 m. fino alla traversa con via Lemmi.
Per chi viene in auto: uscita 23 del Grande Raccordo Anulare, percorrendo via Appia fino a Largo Colli Albani. Percorrere via Menghini per 350 m. fino alla traversa con via Lemmi.