COMICS ILLUSTRATION & MOTION
Il nuovo corso Comics, Illustration e Motion è un percorso biennale di alta formazione per chi vuole fare del disegno una professione e trasformare la creatività in competenza concreta.
È un percorso completo di alta formazione pensato per chi vuole trasformare il disegno in professione e la creatività in competenza solida, spendibile nel mercato contemporaneo.
Si tratta di una struttura progressiva di 1320 ore distribuite in tre moduli, costruita per accompagnare lo studente dalle basi fondamentali del
disegno e della narrazione fino alla produzione professionale per editoria, animazione, game e nuovi media.
- Il primo modulo costruisce le fondamenta: anatomia, prospettiva, disegno dal vero, linguaggio del fumetto, sceneggiatura, teoria della percezione, composizione. Parallelamente si entra nel digitale con Photoshop, inchiostrazione digitale, teoria e pratica del colore.
- Il secondo modulo espande il campo: concept art avanzata, digital painting, illustrazione editoriale e pubblicitaria, fumetto USA, BD, Manga illustrazione per l’infanzia e per il gioco. L’obiettivo è sviluppare identità stilistica, consapevolezza dei mercati e capacità progettuale.
- Il terzo modulo porta lo studente nella dimensione produttiva contemporanea: impaginazione, lettering, graphic novel, webtoon, animazione base e cut out, modellazione 3D con Blender, paintover su 3D, editing video, effetti speciali. Si simula il lavoro di uno studio professionale, con progetti completi e revisioni strutturate.
Il percorso si conclude con sessioni di revisione dedicate (fumetto, illustrazione/concept art, animazione), diritto d’autore e fiscalità, preparazione del portfolio ed esame finale.
Il corso è adatto a principianti assoluti: le varie discipline partono sempre dalle basi e permettono all’allievo una crescita graduale accompagnata dal docente. Le aule tecnologiche, dotate di postazioni computer e cintiq wacom, permettono di svolgere esercitazioni in classe su software e programmi digitali.
Non sono richieste competenze precedentemente acquisite ma è consigliato un colloquio di orientamento (gratuito) con revisione del portfolio o di disegni svolti da autodidatta.
Costo soluzione rateizzata (per signolo modulo): € 500 acconto + 7 rate da € 610
NB: l’acconto si ripaga all’inizio di ogni modulo
PER IL CORSO È PREVISTA L’EROGAZIONE DI 3 BORSE DI STUDIO.
La Sede di Roma mette a disposizione laboratori attrezzati con i software professionali del settore, per imparare facendo, sempre al computer, su progetti reali subito spendibili nel mondo del lavoro.
Programma di studi per il corso di
Corso di COMICS ILLUSTRATION & MOTION
Alla fine del MODULO 3 è prevista una parte di lezioni ONLINE:
Preparazione porfolio, Diritto d’autore e Copyright, Fiscalità, Revisione progetti fumetto, Revisione illustrazione / Concept Art, Revisione animazione.
Al termine del percorso è previsto un esame finale con revisione del proprio portfolio da parte di aziende e case editrici.
- Anatomia
- Disegno dal vero
- Gesture drawing
- Prospettiva
- Introduzione al digitale
- Linguaggio del fumetto
- Sceneggiatura I
- Analisi dei media
- Elementi di composizione
- Teoria della percezione
- Analisi dell’immagine
- Storyboard & linguaggio sequenziale
- Concept Art I (Character design / Background design
- Photoshop
- Inchiostrazione digitale & Lineart Production
- Teoria del colore
- Colorazione digitale base (flat, maschere, palette)
- Concept Art II (progettazione avanzata base)
- Concept Art III (Character & Environment avanzati)
- Illustrator / Grafica vettoriale
- Fotografia
- Colore digitale avanzato
- Digital Painting
- Illustrazione editoriale
- Fumetto USA
- Illustrazione pubblicitaria
- Fumetto BD
- Illustrazione per l’infanzia
- Fumetto Manga
- Illustrazione boardgame/Carte
- Illustrazione scientifica
- Progetto Fumetto USA/BD/Italiano
- Impaginazione
- Lettering
- Social media strategy e copywriting
- Sceneggiatura II
- Graphic Novel
- Progetto Fumetto / Graphic Novel
- Animazione base
- Webtoon
- Modellazione 3D (Blender)
- Concept Art IV (Paintover 3D)
- Editing Video / Color Grading
- Effetti speciali e transizioni
- Game Artist
- Animazione Cut-out
COME ARRIVARE DA NOI
COME ARRIVARE IN SEDE
Per chi proviene dalla stazione FS Termini: Metro Linea A direzione Anagnina fino alla fermata Colli Albani. Uscita via Menghini. Percorrere via Menghini per 350 m. fino alla traversa con via Lemmi.
Per chi proviene dalla stazione Ostiense o dalla stazione Tiburtina: Metro B fino a Termini e poi Metro A direzione Anagnina fino alla fermata Colli Albani. Uscita via Menghini. Percorrere via Menghini per 350 m. fino alla traversa con via Lemmi.
Per chi proviene dalla stazione Tuscolana: Metro A fermata Ponte Lungo direzione Anagnina fino alla fermata Colli Albani. Uscita via Menghini. Percorrere via Menghini per 350 m. fino alla traversa con via Lemmi.
Per chi viene in auto: uscita 23 del Grande Raccordo Anulare, percorrendo via Appia fino a Largo Colli Albani. Percorrere via Menghini per 350 m. fino alla traversa con via Lemmi.