GAME DESIGN
Il game designer è il professionista nel settore della progettazione e realizzazione dei videogiochi, ha la responsabilità di cosa deve succedere all’interno del gioco e come. Deve avere competenze nell’ambito del mercato editoriale dei videogiochi, conoscere e definire le diverse meccaniche e tipologie, stili e design, interfacce e livelli, personaggi e sfide. Il corso di Game Design ha l’obiettivo di formare una figura professionale con le competenze necessarie per rispondere alle esigenze del mercato e per lavorare in team con gli altri professionisti del settore nelle diverse discipline coinvolte (programmatori, artisti 3D).
Un professionista in grado di seguire tutte le fasi di lavorazione del videogioco fino alla fase di test coordinando i vari aspetti della produzione e i professionisti coinvolti. Il corso si svolge da ottobre a giugno, con otto ore settimanali (due lezioni settimanali da quattro ore o in modalità intensiva una volta a settimana), per un totale di 250 ore annue di lezione. Fanno parte del corso i seminari specifici e i laboratori durante i quali gli studenti sperimentano il lavoro di squadra con le classi di programmazione, concept art, 3Dart.
totale € 3.848,00 (9 rate mensili da € 372,00 + quota all'iscrizione: € 500,00).
SCONTO 80% SULLA QUOTA ALL'ISCRIZIONE per iscrizioni al primo anno effettuate entro il mese di SETTEMBRE 2025
La Sede di Pescara mette a disposizione laboratori attrezzati con i software professionali del settore, per imparare facendo, sempre al computer, su progetti reali subito spendibili nel mondo del lavoro.
Programma di studi per il corso di
Corso triennale di GAME DESIGN
- Definizioni
- Componenti fondamentali del gioco
- Elementi formali
- Gioco e giocattoli
- Sutton-Smith, Play and Ambiguity
- Sketches e prototipi
- Play
- Well Played Game
- Produzione di un prototipo personale di videogame
- Prototipazione
- Brainstorming
- Concettualizzazione
- Design Iterativo
- Design per Giochi Mobile
- Fast Mobile Cycle
- Produzione di gruppo di un videogioco
- PENS
- Anatomia degli elementi strutturali
- Game for players
- MUDs
- Playtesting
- Prototipo personale di videogioco
- Prototipo di gruppo di videogioco
- Accessibilità di Steam
- Principi di Design dell'Interfaccia Steam
- Fast Mobile Cycle Avanzato
- Produzione di un gioco di gruppo per Steam
- Console Game Design
- Midcore Mobile Design
- Hardcore Mobile Design
- Produzione: un prototipo personale di videogioco che evidenzi una meccanica di gioco innovativa
- Produzione: un prototipo di gruppo di videogioco
- F2P Advanced Monetization
- Friction and Mobile UX
- Game Design Statistico
- Produzione: un gioco di gruppo da pubblicare
GAME DESIGN
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Viale Regina Elena, 88. Dalla stazione centrale dei treni e degli autobus: dieci minuti a piedi attraverso le vie principali del centro cittadino. In Autobus Linea 21, fermata Viale Muzii – Incrocio Via Regina Margherita.