Fumetto
Il corso di Fumetto ti insegna tutte le tecniche e gli strumenti necessari, sia manuali sia digitali, per imparare a raccontare attraverso le immagini.
Il primo anno è quello dei fondamenti: partirai dalle basi del disegno (su tutte, anatomia e prospettiva) per proseguire subito dopo con lo studio del layout e della composizione della tavola, dello storytelling, del character design e delle ambientazioni.
Nel secondo anno, oltre a imparare a gestire l'anatomia dinamica, ti cimenterai con il graphic journalism e l'autobiografia e, dopo le necessarie lezioni del software Adobe Photoshop e della colorazione digitale, realizzerai i primi webcomic. Contemporanemente verrà trattato un altro aspetto fondamentale per un fumettista: l'inchiostrazione. L'ultimo trimestre prevede un progetto di studio e rielaborazione di una sceneggiatura data, con la stesura di alcune decine di tavole complete.
Il terzo anno, decisivo per la tua futura professione, è dedicato alla costruzione del tuo portfolio. Si inizia con l'analisi dei principali mercati di riferimento (americano, francese, italiano e autoriale) per permetterti così di realizzare un book specifico per ognuno di essi, in modo che tu lo possa presentare alle case editrici e nelle fiere di settore. Inoltre, in parallelo allo studio dei mercati canonici, potrai sviluppare un tuo progetto personale, sempre affiancato dal professionista tutor, che verrà poi finalizzato, impaginato e stampato.
In aggiunta alle consuete lezioni, durante l'anno accademico si prevedono numerosi incontri e seminari con autori, in modo da approfondire varie tematiche con professionisti noti del settore. Gli studenti del terzo anno sono sempre invitati a partecipare a diverse fiere importanti, tra cui il Festival de la Bande Dessinée di Angoulême.
L'obiettivo del corso, reso più concreto dal servizio interno di placement, è quello di indirizzare i diplomati verso la professione artistica, introducendoli nelle situazioni che permettano loro di interfacciarsi con possibili datori di lavoro (editor, aziende, pubblico) e di avere anche gli strumenti per riuscire a gestire quegli aspetti più ostici, quali i contratti e il diritto d'autore, ad esempio.
3.700,00 €: 550,00 € quota di iscrizione + 9 rate mensili da 350,00 €
La Sede di Milano mette a disposizione laboratori attrezzati con i software professionali del settore, per imparare facendo, sempre al computer, su progetti reali subito spendibili nel mondo del lavoro.
Programma di studi per il corso di
Corso triennale di Fumetto
Durante i tre gli anni vi saranno alcune lezioni dedicate alla storia del fumetto, in modo da approfondire la conoscenza del medium e il suo ruolo sociale.
- Anatomia
- Prospettiva
- Conoscenze informatiche
- Photoshop
- Layout & Composizione
- Storytelling
- Ambientazione
- Character design.
- Storytelling avanzato - Autobiografia e giornalismo grafico
- Anatomia dinamica
- Teoria del colore
- Strumenti e tecniche di inchiostrazione (pennelli, pennini, pennarelli)
- Webcomic
- Character design & Ambientazione (avanzato): progetto con realizzazione di tavole complete desunte da una sceneggiatura
- Progetto Personale
- Lettering e font
- Introduzione al Mercato Francese e mercato Francese
- Storia del fumetto
- Mercato Autoriale
- Mercato Americano
- Mercato Italiano
- La cover
- Realizzazione e revisione del portfolio.
showcase
LAVORI DEI NOSTRI STUDENTI
@Davide Caprari, Mercato Francese con Giorgio Albertini // Comics Milano
Fumetto
DOCENTI
CORSI ABBINATI
RETE FORMATIVA
PARTNERSHIP E COLLABORAZIONI
COME ARRIVARE DA NOI
COME ARRIVARE IN SEDE
Vi aspettiamo in Piazzale Giulio Cesare 14. Raggiungerci è facilissimo: le fermate della metropolitana CityLife e Buonarroti sono a pochi passi da noi. Potete anche chiamarci allo 02 45409470 o scriverci a milano@scuolacomics.it