Corso di Editing per Fumetti e Editoria
Hai un progetto e vuoi che sia perfetto? Ti interessano i "dietro le quinte" di una casa editrice? Il nostro corso di Editing per fumetti e editoria è pensato per te. Dedicato a chiunque voglia scoprire il lavoro -apparentemente invisibile, ma in realtà fondamentale!- dietro la realizzazione di un volume.
Alle origini di ogni pubblicazione di rivista o libro a fumetti c’è l’indispensabile supervisione dell'editor. Una figura professionale che segue una pubblicazione dalla sua nascita, l’idea, passando per il soggetto e la sceneggiatura, per poi occuparsi della cosiddetta “cucina editoriale” di layout, esecutivi, lettering e redazionali, accompagnando quindi il volume fin sugli scaffali delle librerie.
Un bravo editor deve saper fare squadra con sceneggiatori, disegnatori o autori unici, intervenire quando occorre, prender parte alle decisioni su foliazione, formato e altre scelte di dettaglio in grado di portare la pubblicazione al miglior livello possibile.
In dieci lezioni ti verranno spiegati gli elementi necessari a seguire la lavorazione di un libro: come leggere e valutare una proposta, come seguire e consigliare gli autori, la correzioni di bozze e la gestione di file InDesign e Acrobat.
Il corso è rivolto principalmente a chi vuole fare il redattore o l'editor di fumetti, ma anche a sceneggiatori e disegnatori che vogliono immergersi nella produzione e imparare a gestire autonomamente la lavorazione dei volumi in vista di possibili autoproduzioni.
Sconto studenti di 250,00 euro (costo totale per gli studenti: 550,00 euro)
La Sede di Milano mette a disposizione laboratori attrezzati con i software professionali del settore, per imparare facendo, sempre al computer, su progetti reali subito spendibili nel mondo del lavoro.
Programma di studi per il corso di
Corso di Editing
- Il mercato italiano, edicole, fumetterie e librerie di varia
- Lavorare su libri, lavorare su riviste e/o supplementi editoriali
- L'analisi del mercato di riferimento: studiare i cataloghi degli editori, trovarne uno affine
- L'analisi del mercato di riferimento: come creare una property originale "uguale ma diversa"
- L'idea e il documento di pitch (titolo, scheda tecnica, concept, schede personaggi etc.)
- Creare un one-shot, creare un serial (trama orizzontale vs. trama verticale)
- Come gestire un graphic novel (opportunità e problematiche inerenti a un racconto di ampio respiro da 64 pagine in su)
- Organizzare e gestire un team creativo: sceneggiatura, disegno, colore, lettering...
- Il calendario di produzione e la gestione del cast artistico, organizzare un diagramma di Gantt
- Il budget
- Valutazione di pitch “già fatti” proposti dai docenti, a caccia di pregi e difetti
- L'arco narrativo e il concept
- I generi (macro e micro) e i crossover
- Transmedialità e crossmedialità
- Dall'idea, al soggetto, allo scalettone e alla sceneggiatura
- Analisi e revisione di una sceneggiatura: struttura, note di regia e dialoghi
- Costruire un’idea di bibbia letteraria
- Gestione di un autore (layout, storyboard, esecutivi, continuity disegni per gestione uniformità look and feel e acting)
- Come e dove piazzare i balloon e le didascalie
- Il lettering
- Tech specs: formati, tipi di salvataggi, colore, bianco e nero, scala di grigi, tinte Pantone
- Costruire una bibbia grafica
- La correzione di bozze: teoria e pratica (segni convenzionali da apportare sulle bozze, esempi a partire da lavorazioni reali, prova pratica di correzione su InDesign, prova pratica di correzione su Acrobat)
- Gli adattamenti: teoria e pratica (trasposizioni da opere esistenti, trasposizioni da opere di pubblico dominio, traduzioni, rimontaggi di opere esistenti)
- Comunicare il fumetto: elaborare e costruire un press kit (com. stampa, schede librarie, etc.)
- Comunicare il fumetto: il Web e i social (case history autori)
- L'autoproduzione (pianificazione, costi, fiere, crowdfunding etc.)
- Controllo e valutazione di un documento di pitch/bibbia grafico-letteraria a partire dalle proposte di un team artistico tbd
Editing
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