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Daniele Bonacini, Game artist  & 3d hard surface modelling, sculpting, texturing, rigging

DOCENTE

Daniele
Bonacini

Game artist & 3d hard surface modelling, sculpting, texturing, rigging

Biografia

Laureato all'Accademia di Belle Arti di Bologna in Arti applicate - Fumetto e illustrazione, e con innumerevoli altri corsi di formazione alle spalle seguiti come studente (game production,  concept art, modellazione 3D,marketing, storytelling, gestione aziendale e chi più ne ha più ne metta). 

E' game artist per videogiochi e libero professionista da 5 anni, partendo come 2D artist e Pixel artist, e passando al 3° anno a essere anche 3D artist generalist.

Ha collaborato a progetti di videogiochi italiani quali Dragonero: l'ascesa di Draquir, War of Wheels, Easy Red 2, Of lies and rain, Stonemachia, Haunted Space, Priderun, Sliding Hero e altri ancora.

Tutti questi diversi progetti hanno richiesto un variegato numero di competenze, quale illustrazione, character e creature design, pixel art, modellazione, UV Mapping, texturing, shaders, rendering, animazione, simulazione, art direction e così via.

Ha anche esperienza in docenza, avendo tenuto un corso di pixel art a studenti adulti, un corso su coding e produzione base per videogiochi ad alunni delle medie, e diverse lezioni private di arte e concept art.

Attualmente continua a lavorare nei game, puntando a migliorare sempre e cercando nuove sfide.

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Lavoro di Daniele Bonacini
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Daniele Bonacini

IL DOCENTE
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NELLA SEDE DI

Via Roma, 20
42121 Reggio Emilia
T. +39 0522.45.50.63

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